Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

       

Растровые изображения


ля импорта растровых изображений во Flash используйте команду File -> Import (Файл -> Импорт). Вы можете импортировать различные графические форматы, включая JPEG, GIF, PICT и BMP. Файл будет добавлен в библиотеку вашего ролика. После импорта изображения в библиотеку с ним мало что можно сделать при помоши ActionScript. Тем не менее вы можете поместить его в клип. Над изображением, импортированным во Flash, можно произвести не так уж много операций. На рис. 1.14 показано диалоговое окно Bitmap Properties (Свойства растрового изображения), вызываемое двойным щелчком мыши по изображению в библиотеке.

Рисунок 1.14 Диалоговое окно Bitmap Properties позволяет задавать степень сжатия растра, включить и отменить сглаживание и повторить импорт при помоши кнопки Update (Обновить)

Для того чтобы преобразовать растровое изображение в векторное, выделите его на рабочем поле и выберите команду Modify -> Trace Bitmap (Изменить -> Трассировать растр}. При этом на экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 1.15.

Рисунок 1.15 В диалоговом окне Trace Bitmap осуществляется преобразование растрового изображения в векторное

Функция Trace Bitmap заменяет растровое изображение набором закрашенных векторных областей. В большинстве случаев это приводит к ухудшению качества рисунка по сравнению с исходным, но, по крайней мере, теперь его можно масштабировать аналогично векторному изображению.

Многие художники преобразуют растровое изображение в векторное на одном из этапов его создания. Например, можно нарисовать что-нибудь на бумаге, отсканировать изображение в файл, а затем трассировать полученный растр в векторное изображение. Многие художники используют для преобразования не Flash, а программы типа Adobe Streamline. Затем изображение импортируется во Flash. После этого художник должен довольно много потрудиться, чтобы изображение выглядело так, как было задумано.



Содержание раздела