Иллюстрированный самоучитель по Flash-games

       

Обработчики событий


Во Flash 5 единственным способом отслеживания таких событий, как, например, enterFrame, было использование обработчиков onClipEvent в сценариях клипа. В версии MX появилась возможность использовать обработчики прямо в сценарии кадра.
Вот простой пример. Этот сценарий помещен в кадр и посылает сообщение в окно Output при каждом обращении к кадру.

root.onEnterFrame = function() {

trace("enterFrame Event");

}

Вместо команды trace вы можете использовать другие команды аналогично тому, как это делалось на протяжении этого урока. Можно также определить имя для функции, обрабатывающей событие. Тогда предыдущий пример можно записать в таком виде:

root.onEnterFrame = myFunction;

function myFunction() {

trace("enterFrame Event");

}

С помощью этого приема можно обращаться к любым событиям, например onMouseUp, onKeyUp, onLoad и т.д. Полное описание процедур обращения к событиям вы можете найти в документации. Пример использования данной технологии можно найти в главе 13 начиная с игры "Найди картинку".



Содержание раздела