Иллюстрированный самоучитель по Flash-games



магистральные фильтры вв 20, mail. | hs 10s 1 aam |

Глава _04


Глава 4.Процесс создания игры.
Flash и игры
Недостатки
Достоинства
Окно загрузки
Титульное окно
Правила
Фон
Окно завершения игры
Программирование
Анализ задачи
Правила программирования
Отладка
Тестирование
Вопросы авторских прав
Изменение игр, рассматриваемых в данной главе
Изменение графики
Изменение кода ActionScript
Объединение игр
Распространенные ошибки
Имена клипов
Свойства связи
Уровни клипа
Нижнее подчеркивание
Splice и Slice
Глобальные и локальные переменные



Содержание