и получаем ссылку на клип,
// Перемещаем все шары,
for(i=balloons.length-1;i>=0;i--) {
// Определяем скорость шара
// и получаем ссылку на клип,
dx = balloons[i].d; balloon = _root[balloons[i].clip];
// Перемещаем шар.
balloon._x += dx;
// При вылете за экран шар удаляется,
if ((dx < 0) and (balloon._x < -20)) {
balloon.removeMovieClip() ;
balloons, splice (i,l);
} else if ((dx > 0) and (balloon._x > 570) balloon.removeMovieClip();
balloons.splice(i,1);
// Если шары закончились, игра завершается.
if ((nextBalloon >= numBalloons) and (balloons.length < 1)){
gotoAndStop("game over");
}}
Функция moveFox определяет, нажаты ли клавиши со стрелками «влево» или "вправо", и перемешает лису на 10 пикселов влево или вправо при нажатии соответствующей клавиши. Как и в предыдущих играх, параметр _xscale клипа, содержащего лису, используется для поворота лисы. Функция также задает переход клипа к анимационной последовательности (изображает идущую лису и начинается в кадре 2), а также к кадр (изображает стоящую лису).
function moveFox () {
// Подвинуть лису влево.
if (Key.isDown (Key.LEFT)) {
dx = -10;
fox._xscale = Math.abs(fox._xscale);
// Подвинуть лису вправо, перевернув ее клип по вертикали.
То есть изменив знак у свойства _scale, мы создаем зеркальное отражение клипа; лиса теперь идет в другую сторону.
}else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { dx = 10;
fox._xscale = -Math.abs(fox._xscale);
// Иначе лиса не двигается.
} else {
dx = 0;
// Перемещаем лису.
fox._x += dx;
if ((dx == 0) and (fox._currentFrame != 1)) {
// Переходим к кадру, в котором лиса стоит,
fox.gotoAndStop(1);
} else if ((dx != 0) and (fox._currentFrame == 1)) {
// Переходим к кадру, где лиса бежит.
fox.gotoAndPlay(2);
}
}
Для того чтобы выстрелить, пользователь должен нажать на клавишу пробела. На нажатие клавиши реагирует скрытая кнопка, которая вызывает функцию shootBullet. Код кнопки будет рассмотрен далее, в разделе "К сведению".
Функция shootBullet проверяет, прошло ли достаточно времени после предыдущего выстрела. Это не дает игроку возможности стрелять залпом по всем мишеням.
Подобно шарам снаряды представлены одновременно клипом и элементом массива, в данном случае массива bullets. Массив используется функцией moveBullets для осуществления выстрелов.
Обратите внимание, что движение клипа, содержащего снаряд, начинается в точке, расположенной в 2 пикселях вправо и 55 пикселях влево от центра клипа лисы. Эта точка соответствует кончику соломинки.
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий