Диалоговое окно New Trap Style



Рисунок 21.23. Диалоговое окно New Trap Style

Диалоговое окно New Trap Style

Примечание
Примечание

Часто для получения "глубокого черного" цвета объектам присваивают не чисто черный цвет (COMOYOK100), а с добавлением остальных красок. Теоретически использование глубокого черного цвета чревато появлением радужной каймы на границе черного объекта с выворотным или светлым объектом. И вы с этим действительно столкнетесь при выполнении треппинга вручную. Алгоритм треппинга в интерпретаторе PostScript 3 применяет для глубокого черного особый способ треппинга. Он заключается в том, что кромка объекта окрашивается в чисто черный цвет, а вся остальная площадь объекта заполняется глубоким черным (Рисунок 21.24). Это позволяет гарантированно избежать появления радужной кромки при нарушении приводки красок. Число, введенное в поле Black color limit (Предел черного) диалогового окна Edit Trapping Style (Редактирование стиля треппинга), задает цвет, который следует считать глубоким черным.

Настройки области Trapping thresholds (Порог треппинга) определяют, в каких случая будет делаться треппинг:

  • Step limit (Чувствительность). Задает минимальное различие между цветами смежных красок, достаточное для того, чтобы RIP стал делать на их границе треппинг. Различие задается в процентах от 0 до 100%. Меньшие значения соответствуют большей чувствительности алгоритма треппинга и, соответственно, приводят к большему количеству ловушек. Наилучшие результаты достигаются при значениях, лежащих в пределах от 8 до 20%.
  • Black color limit (Предел черного). Задает минимальное количество черной составляющей в триадном цвете, необходимое, чтобы RIP считал этот цвет черным. Для черного цвета, как сказано выше, размер полосы треппинга устанавливается большим. Поэтому до величины, введенной в это поле, для ширины полосы треппинга используется величина из поля



Содержание раздела