Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


         

Иллюстрированный самоучитель по Flash-games


Глава 2.Введение в ActionScript.

Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов
Index02
Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика - 2
Урок 5. Создание кнопок для пользователя
Урок 5. Создание кнопок для пользователя - 2

Урок 6. Анимация при помощи ActionScript.
Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
Урок 8. Использование переменных
Урок 9. Выполнение операций
Урок 10. Условные выражения
Урок 10. Условные выражения - 2
Урок 11. Циклы
Index12
Урок 13. Создание функций
Урок 13. Создание функций - 2

Урок 14. Массивы
Урок 14. Массивы - 2


Теория Фибоначчи - перейти
Числа Фибоначчи - перейти
Инструменты Фибоначчи - перейти
Торговля с Фибо и ДиНаполи - перейти
Теория Эллиотта - перейти
Теория Доу - перейти

Волны Эллиотта - перейти
Волновой анализ - перейти
Волновой принцип - перейти
Тактика Адверза - перейти
Гармонический трейдинг - перейти
Фракталы - перейти
Фракталы - перейти
Фракталы Forex - перейти
Хаос, фракталы, торговля - перейти